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Text File  |  1996-04-01  |  5KB  |  117 lines

  1. Willkommmen zur offiziellen Tilemove Demo
  2. =========================================
  3.  
  4. Sind Sie ein Fan kniffliger Knobelspiele, dann ist das vorliegende Demo des
  5. Denk-Schiebepuzzles Tilemove sicher das richtige für Sie. Tilemove ist vom
  6. Grundprinzip ein einfaches Puzzlespiel, aber diverse Extras und kleine
  7. Besonderheiten sowie die durchdachten Levels machen das Spiel auch für
  8. Knobelprofis zu einem harten Stückchen Arbeit, ehe auch der letzt Level geknackt
  9. ist.
  10.  
  11. Die Demo beinhaltet lediglich 5 der insgesamt 100 Level die nur einen kleinen
  12. Vorgeschmack auf die weiteren 95 Level sein sollen. Außerdem wurde das Spiel in
  13. der Präsentation gekürzt damit die Demo auch problemlos aus eine Diskette paßt
  14. (z.B. ist es nicht möglich die Soundeffekte einzuschalten, es gibt keine Hiscore
  15. Eingabemöglichkeit usw.)
  16.  
  17. Tilemove ist keine Shareware sondern ein professionelles, komerzielles Produkt
  18. und wird daher auch entsprechend präsentiert (farbige Verpackung, Anleitung
  19. usw.)
  20.  
  21.  
  22. Kurze Anleitung:
  23. ----------------
  24.  
  25. Spielziel: Das eigentliche Ziel ist es, die in jedem Level versteuten Bildteile
  26.            wieder korrekt zusammenzusetzen. Es gibt keinerlei Vorgaben für den
  27.            Platz an dem das Bild zusammengesetzt werden muß, jedoch läßt das
  28.            Leveldesign oft nur eine Möglichkeit zu, ansonsten aber ist jeder
  29.            beliebige Ort nutzbar. Die wichtigste Einschränkung beim Spielen ist,
  30.            daß die Bildteile nicht beliebig bewegt sondern nur angeschubst
  31.            werden können, sie bewegen sich anschließend solange in diese
  32.            Richtung, bis sie durch ein Hinderniss (z.B. eine Wand, ein Extra
  33.            oder ein anderes Bildteil) gestoppt werden.
  34.  
  35. Steuerung: Die komplette Spielsteuerung erfolgt entweder mit einem Joystick oder
  36.            ersatzweise mit der Tastatur (Cursortasten sowie Return als Ersatz
  37.            für den Feuerknopf). Mit Feuer/Return kann ein Bildteil an- oder
  38.            abgewählt werden (der Cursor zeigt den aktuellen Modus an). Je nach
  39.            Modus wird mit dem Joystick/den Cursortasten entweder der Cursor
  40.            bewegt oder das Bildteil angeschubst.
  41.  
  42. Extras: Die diversen Extras, wie z.B. Teleporter, Laser usw. sollten sich beim
  43.         Probespielen schnell selbst erklärt haben.
  44.  
  45. Hilfe: Mit der HELP Taste kann man sich jederzeit das Bild, so wie es korrekt
  46.        aussehen sollte, am Bildschirm zusammensetzen lassen um somit einen
  47.        bessern Überblick zu erhalten.
  48.  
  49.  
  50. Spielstart / Installation:
  51. --------------------------
  52.  
  53. Die vorliegende Demoversion kann, mit einem Doppelklick auf das Programmicon,
  54. direkt vom Datenträger auf dem sie sich befindet, gestartet werden (dieser wird
  55. vor allem davon abhängen, von wo sie die Demo bekommen haben, z.B. PD-Diskette,
  56. Magazin CD, Aminet usw.), es werden keinerlei Assigns,besondere Fonts o.ä.
  57. benötigt.
  58.  
  59. Wollen Sie die Demo auf Ihre Festplatte installlieren, so genügt es einfach, das
  60. vorhandene Verzeichnis komplett an den gewünschten Zielort ihrer Festplatte zu
  61. kopieren (z.B. einfach das Tilemove Verzeichnisicon mit der Maus ins
  62. Zielverzeichniss "ziehen").
  63.  
  64.  
  65. So, nun aber viel Spaß beim Testspielen !!!
  66.  
  67.    Claw Design Software
  68.  
  69.  
  70. Falls die Demo Ihr Interesse am kompletten Spiel geweckt hat, so erfahren sie
  71. ein paar Zeilen weiter unten weitere Details zum Spiel, sowie die Bezugsquelle
  72. für die Vollversion.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Features der Vollversion
  77. ========================
  78.  
  79. - Lauffähig auf allen Amigasystem mit mindestens 1 MB RAM.
  80.  
  81. - 100 Level mit jeweils einem eigenen motivierenden Bild
  82.  
  83.   !!! LEIDER HABEN SICH DIVERSE MAGAZINE NICHT DIE MÜHE GEMACHT; DAS
  84.   !!! SPIEL WEITER ALS DIE ERSTEN 5 LEVEL ZU TESTEN, IN DENEN SICH,
  85.   !!! ZUM EINGEWÖHNUNGSVORTEIL DES SPIELERS, DIE BILDER NUR AUS ZAHLENKÄSTCHEN
  86.   !!! ZUSAMMENSETZEN, DASS DIES NICHT RICHTIG IST, KÖNNEN SIE SELBST FESTSTELLEN
  87.   !!! DA DIE BILDER DIESER DEMO KEINESFALLS NUR ZAHLEN BEINHALTEN
  88.  
  89. - 3 Verschiedene Levelwelten mit unterschiedlichen Extras, sowie passenden
  90.   Bildern und Soundtrack.
  91.  
  92. - 2 Sprachiges Handbuch (D/E) mit vorgefertigten Notitzseiten für ihre eigenen
  93.   Levelcodes.
  94.  
  95. - Auslieferung auf 3 Disketten mit einfachem HD-Installscript
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Um die Vollversion von Tilemove zu erhalten, fragen sie Ihren lokalen
  100. Amigahändler, oder bestellen sie direkt bei Claw Design Software.
  101.  
  102. Am einfachsten Bestellen sie mit dem vorgefertigten Bestellformular (Datei
  103. Orderinfo, im Tilemove Verzeichnis) das Sie entweder in einen Editor laden,
  104. ausfüllen und dann ausdrucken, oder gleich drucken und dann ausgefüllt per
  105. Post an
  106.  
  107.   Claw Design Software
  108.   Ludwigstraße 8
  109.  
  110.   D - 72474 Winterlingen
  111.  
  112. oder per Fax an
  113.  
  114.   Fax: 0 74 34 / 39 31
  115.  
  116. schicken ... 1 bis maximal 3 Arbeitstage später wird das Spiel bei ihnen sein.
  117.